英雄联盟:不灭和征服者的对比,从输出手法上来解析两者差别

100次浏览     发布时间:2025-11-17 03:33:53    

段子:我推荐从刃,从刃能够快速A三下打出电刑的爆发同时,触发相位的加速效果,然后靠着移速加成不断拉扯叠加征服者,自此立于不败之地......

在上单这个位置,被使用得最多的基石符文是不灭之握和征服者。前者是家境中落的富贵之家,坦克版本登顶后逐步衰落;后者是如日中天的道上权贵,囊括了战士的所有类别。

在以往的观点里有玩家简单地做了分类:征服者适合持续作战和对拼,不灭更利于消耗抗压。但这种说法个人觉得还是过于笼统,和以往的打野攻略所说的打野就是一个节奏类似,很难落到具体的点上。

先来抛砖引玉,我们不妨从不同的时期和输出方式来讨论一下两者的区别。


对线期:血差和击杀

在开始讨论之前,我们粗略介绍一下两者的大概效用。

征服者是叠加攻击力和满层转化治疗量,类似指数函数,在满层时有最大收益且上限被无限拔高;而不灭之握是集额外伤害、治疗和叠加生命值为一体的周期性符文,更类似于循环的三角函数,上限能被预估到且随着时段重复性地发生。

不灭的三个效果:

  1. 造成4%最大生命值的额外魔法伤害;
  2. 回复2%的最大生命值;
  3. 生命值永久提升5;

这三点作为基调,决定了不灭要走消耗和回复的路子。不灭的周期性效果,打得是换血差,类似于英雄间的偷平A,需要一下一下地不断累计,从而达到软克制的效果;

既然是换血差,考虑的自然是如何频繁且安全地触发不灭:射程优势、附加效果等等,这两点在船长身上都有体现,Q远程且附带不灭效果,多次触发打出足够的血差之后就自然达到了压制的效果。

而征服者主要分为两个部分,一个是每层带来的自适应之力的面板加成,一个是满层后带来的伤害量转化为治疗量的效果。

所以对于征服者来说,如何快速地叠满享受对拼优势才是关键。要么靠多段的基础技能+普攻叠加,要么靠足够高频的普攻触发,在这一点上有着三段Q的瑞文和剑魔是有着极大优势的,谁先叠满谁就强。

和不灭不同的是,征服者本身就需要一定的时间来叠加,也就更倾向双方的黏着状态所谓的拉扯指的是续航自己的征服者以及拉扯掉对方征服者的层数。而这种持续作战必然不可能如不灭一样发生多次,所以也就更强调击杀或者打出足够大的血差优势

这种状态会以一方死亡或者双方残血暂时结束,当双方血量都不高的时候,线杀就一触即发。

成型期:游击和冲阵

之所以不提团战期,是因为这两个符文在团战的表现孰优孰劣一目了然,比起这个我更喜欢用成型期来概述,当装备成型后他们该采用什么打法?

提前声明:所有装备并非专属,只是从效果上更加契合,不意味着只能被单一绑定。

恰好两种符文都有着与之相契合的神话装备,神圣分离者在经过加强后俨然成为不灭的装备版,利用技能后的普攻不断地附伤和回复;咳血战斧早已经是战士的神器,残血状态下增益的攻击力和更多回复搭配征服者,让战士们成为了真正的斗士。

带不灭除了上述对线期的优势外,还有一个很重要的先决条件:使用者本身的技能机制使他不缺乏伤害

卡密尔的二段Q真伤、剑姬的破绽真伤、船长的桶子(暴击流被加强)这三者在机制上不过多地依赖征服者的面板值,这就归功于他们的打法——游击。

注意,这里的游击和大家常规认为的拉扯不是一个意思,常见的拉扯是卡平A或者卡距离让对方被占便宜,而游击是指在敌人附近打一套再走不给机会(不进入射程范围内),等技能好了再上来打一套,青钢影的真伤Q和船长的桶子火刀都属于这种类型。

征服者的最大效用能够在团战中发挥得淋漓尽致,造成越多伤害就更多回复,也就能存活更久造成更多输出,属于良性循环。

它的强力也因为各种AOE和团队性装备上被拔高——贪欲和巨九的AOE、黑切的群体破甲(AOE技能)、死舞的延时伤害、血手的护盾、绿甲的回复等等,征服者作为持续性的符文,就需要使用者持续冲阵不断地造成伤害。


最后,其实很多点仍然没有涉及到,比如射程优势不同的抉择、对抗不同类型英雄的抉择以及双方符文的需求要素,这个细说起来整体就会连篇累牍。

符文的选择本身并没有被固定,因为打法的不同剑姬可以选择征服者或不灭,也可以选择咳血或神圣分离者,更多的是对当下局势的判断以及自身风格的搭配。

但是在当前版本下,征服者和战士的组合无疑统治了上路,也许在被削弱后不灭又能重现昔日荣光。

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