满满都是情怀——《暗黑2:重制版》

100次浏览     发布时间:2025-04-03 05:10:36    

《暗黑2》就是情怀本身,许多游戏制作者和玩家都拥有着与它的独一无二的故事

离线角色与在线角色

  一个好消息是,重制版将角色做出了分割,如果你只是一个“单机体验”型玩家,现在只要选择创建离线角色就可以无网游玩,而线上角色则和暗黑3的状况差不多。暴雪在暗黑3倔强了这么久,最后还是成长了,这是好事儿。而诸如资料片选项和专家模式等选项依旧如常,就不多聊了。

画面风格:大体符合期待,但没那么邪典了

  《暗黑破坏神2:重制版》(下文简称重制版)的画面风格与此前曾释出实机画面的《暗黑4》维持着高度的一致。暴雪没有再使用三代饱受争议的欧美卡通风格,而是选择了拥抱写实。

重制版的过场动画可以归入“非常棒”的级别


  写实也体现在了角色形象上。重制版的角色模型遭受了一定的非议,在MC上仍有不少玩家对此表示抗议并给出0分。不过一方面角色的脸早晚会被装备挡住,对游戏体验实际影响并不大。

看看刺客的对比,这哥们的愤怒还是很可以理解的

   能看到,重制版的艺术风格在尽可能地和原版贴近,旷野、监牢、庭院等场景的气氛也是相当还原的。

  有趣的是,官方还给了一个神奇的“G”来让你更直观地感受到这一点。在游戏中,你可以随时随地按下此键开启一趟时空穿梭,比如在挑战女公爵的时候,就可以和昔日的自己再探讨一下这个身材姣好的女恶魔有了哪些变化。

  值得一提的是,利用G键回到原版画面的话,帧数依然会被锁定在25,跳回重制版则会回到60帧。所以如果你在切换时会觉得“还是新的靠谱”,很可能是你的眼睛给出的谏言。

只不过由于贴图精度的提高,画面中的灰度也不可避免地随之增加,大部分场景很难和原版一样有着令人感到阴森、骇然、诡异的高反差色调,在修道院这边的差别可能最明显。

  除此以外,画面中更多的细节,也的确带来了一定的辨识疲劳。以野外小屋为例,原版小屋你进去后可以在1秒内找到箱子,但重制版的小屋就多了很多摆设用的容器。同理,这也造成了一些精英怪的辨识度不再和原版一样高,会给游戏体验带来一定的影响。

  但总的来说,除了许多玩家津津乐道的“邪典感”有所降低外,重制版所采用的画面风格已经是我所期待的《暗黑4》应该有的画面了。如果说《暗黑3》的卡通风格是暴雪曾经审美走歪的一次尝试,那么在重制版,他们终于找回了那股味道。作为重制版最重要的一环,暴雪交出了很是质朴刚健的成果。

UI&易用性

  相比原版非常有哥特韵味的界面,重制版的界面要显得更为低调。没有了那样鲜明且精美地雕刻印花,取而代之的是石刻雕像般的显示页面。这一变更给新版界面带来了更好的可读性,但“内味儿”显然是淡了不少的。

  装备图标是我很满意的一点。重制版保留了原版风貌,将全体分辨率都进行了提高。鲜明而满蕴着记忆点的装备图标,能够在装备入包的瞬间带来很直观的收获感,希望接下来的《暗黑4》也能够在图标上继续当加把劲骑士。

  另外,当左右两个面板同时开启时,重制版不再会和原版一样直接两块面板填满整个画面,好评。

  当然,一些小细节上,重制版其实还可以做得更好一些。

  比如说血条。不知是犯了“原汁原味”的原教旨主义错误,还是测试人员玩的时候都把伽马值直接拉到了顶,重制版的界面依然采用了旧版的怪物血条,在大部分阴暗的场景和视野迷雾中,血条的辨识度很低,我最后只能采用不看血条的方式来避免眼睛酸胀。完全可以把红色的亮度稍微拉高那么一点儿。

操作端优化:“总比没有要好”

  其实画面可以和原版进行实时切换,也就明示了重制版其实“只是加了一层滤镜”,你可以期待和探索画面端的各处改动,但系统一端显然还是老几样。比方说佣兵的AI还是和原版一样闹心。

  对于“操作优化”这一部分,暴雪这一次是非常慎重的。在游戏选项中,真正能影响游戏体验的有且仅有自动收集金币一项。在原版中也是MOD能支持的功能。

  除了这个最影响游戏体验的部分之外,也有一些从原版MOD和暗黑3“拿来”的优化。

  比如说,现在可以按F键拉近角色,由于建模精度比暗黑3高了不少,角色装备也随之变得更有欣赏价值。

  又或者是仓库界面可以利用“ctrl+鼠标”快速转移物品。

  以及佣兵所持有的技能以及技能说明这个来自暗黑3的产物,也出现在了重制版中。

  这些改动或许还有我暂时没发现的部分,不过总的来说,暴雪在这一环节肯定有过一番讨论,这是他们最后的决策,即保留了原版大部分设定,只在细微处进行些许小优化。

  至于一些原本就很闹心的“特色设定”,重制版则非常体贴地保留了下来。最让人抓狂的莫过于药品设定了,你依然得和原版一样,在喝完腰带的药水后手动将药放入腰带中。对于野蛮人和法师这类需要在开荒中频繁使用药水的职业而言,这个古早环节会让人迅速怀念起暗黑3的好。比如说写完这篇评测后,我久违地打开了一把暗黑3,用过季的猎魔人多重套刷了把80层大秘境。那感觉别提多舒坦了。

题外话环节

  关于重制版,这是目前可以聊聊的。再来说点题外话吧。

  其实我从来也不觉得《暗黑3》是一部“堕落而无趣”的作品,至少在满级后的刷装冲层环节中,这款游戏几乎考虑到了所有会让人难以忍受的设计,并将其一步步打磨得非常圆润。不管你玩的是魂斗罗build还是稳健型build,在大秘奔走的过程中,都能一波一波地感受到疾走清场的快感。

  没错,这很快餐,但“刷刷刷”本来就是在找寻这么纯粹简单的快乐。这也是我在三代消磨了一千多个小时的时光的原因。

  而回到《暗黑2:重制版》,对于不同的玩家人群来说,本作能缔造的回忆会是截然不同的。

  对于“一周目体验”派的玩家,他们很可能在通关一到两次后就再也不会打开这款游戏,也因此很可能会在较短的游戏时光里,对重制版这些久违的反人类设定(药水,背包,耐久度,死亡惩罚,洗点限制)抱持着较高的容忍度,并且将其视作本作乐趣的其中一环;

  但也不要忘了,《暗黑2》其实也还是一款有着丰富内容,足够耕耘上千乃至更多个小时的刷子游戏鼻祖,对于那些想要将重制版作为《暗黑4》到来前的代餐,摩拳擦掌猛刷一顿的玩家,重制版的游戏体验显然不会像《暗黑3》那么顺滑。而且像刷符石这类Build核心钥匙的部位时,还要面对万分之一起步的极低概率,耐心会在这段漫长的旅途中一点一滴地被消磨……

  到那时,《暗黑2》被保留下来的粗糙,将会越来越难让人忍受。尤其是对童年时代并没有游玩过《暗黑2》的朋友而言。

  当然,聊这些也不是说猛刷玩家就比体验型玩家阶级更高的意思,我想说的是,倘若你是慕名而来,没有玩过《暗黑2》的较年轻一代的玩家,且准备在重制版投入一段时间体验各类build,也请留意到这一点。那些可能使你焦躁和烦闷的——比如说那么容易满的背包——元素,都完完整整地来自20年前。也请试着将其作为某种特色来体验吧。

结语:

  在全平台初开服阶段,暴雪目前面临着一系列的事务需要解决,比如一上线就闹出来的角色消失的bug,和联网相关的一系列问题。

  而就游戏本体而言,我还是认可暴雪这次的工作成果的。原版的引擎被继承,画面贴图进行了风格贴合的重制,就仿佛童年回忆中裹夹的美化滤镜得到了实体化一般。如果重制版所展示的这一切都是对《暗黑4》的一次预演,那就更好了。毕竟比起拾辍回忆,还是打点新电动更有意思。

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